A Vegazone Kaszinó egy izgalmas és szórakoztató videóslot, amelyben gyermekkori élményeket idéző karakterek várnak rájuk az amatőrök. Az Édenkertből való kiközösített gyermekek együttese, akik úgy döntöttek, hogy elhagyják a túlbürokratizált és unalmas világot, és újjászülettek a Föld színére, hogy kalandok közepette éljenek.
Témavilág
A játék egyik főbb eleme az Édenkertben kialakult történet. A karakterek gyermekkora után megpróbálnak újjászületni, és Vegazone Casino ezt a folyamatot egyfajta időutazással ábrázolják. Az értékcsomók is ehhez kapcsolódnak: különböző szimbólumok jelentik az Édenkertben éléshez, újjászületéshöz és a kalandokhoz szükséges dolgokat. A grafika gazdag és részletes, telített színekkel. Az átláthatóság pedig nem áll el; mindezt egy hatékony megjelenési rendszerben.
Tervezet
A játékban hét egymást követő terv található az Édenkert és a Föld között, valamint egy titkos térképpel ellátott sátor. A térképen lévő szimbólumok bizonyos kalandokhoz vezetnek; úgy viszont, hogy ezekhez csak a játékosnak kell rájuk nyomni.
Szimbólumok és Érték
A Vegazone Kaszinóban több mint 20 egyedi szimbólumból áll az Édenkertben élő karaktert és dolgokat jelöl. Ezek a következő:
- Kettes
- Háromas
- Törpemester
- Lila selyemvirág
- Füves virágzás
- Szél széllencsés tengeri látvány
A legmagasabb Érték a Törpemester (TBP), amely 10,000-ban megjelenik; ezután jön a Lila Selyemszerű virág és Füves Virágzás.
Megadott Osztályozások
A szimbólumok osztályozása:
- Kettes: További díjjal, 4×2 (RTP % 9.00%)
- Háromas: Később 8-ban megjelenik; RTP %-t pedig csak a játékmód határozza meg (High Volatility / High RTP).
- Törpemester: A legnagyobb Érték, az értelemben, amit ebben a videóslotban találunk. Az Édenkertben született gyermek karaktereinek jelölője.
- Lila Selyemszerű virág: Kettesre történő konvertálásra képes 5-ben jelenhet meg.
- Füves Virágzás: 6-nél foglalkozik a Wild osztályozással és az Egyesíteni funkciójával.
Játékmenetek, Értékmeghatározás
A Vegazone Kaszinóban egy több szintes értékcsomóról van szó; minden szimbólumnak megvan a saját mélyebb és felülbeli osztályozása.
Ezeken túl 5-nél fogva működik az automatikus pörgés rendszer. Az értékcsomót úgy lehet megszerezni, hogy a kiválasztott szimbólumhoz juttatják el; más módon pedig úgy is van rá esély, ha több karakterről kezdve azonosítja meg a szükséges osztályozást.


